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Rpgmakermv(18)GALV RollCredits
阅读量:4969 次
发布时间:2019-06-12

本文共 2867 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

原文:

Galv's Roll Credits

----------------------------------------------------------------------------

This plugin uses external text files to control what text is displayed when

calling a "Roll Credits" style scene. This text file contains tags to set

how text blocks will display (eg. scroll or fade in/out).

 

REQUIRED TAGS:

Text must be placed inside the following tag and you can have multiple of

these tages in the same .txt file to make each block of text display in

a different way.

 

<block:time,scroll,fadeIn,fadeOut,ypos,align,image>

your text here

</block>

 

time = amount of time text within tag is displayed before the next tag.

this can be -1 for auto

scroll = how fast the text scrolls. negative for up, positive for down

fadeIn = how fast the tag text fades in (make this 255 to instant appear)

fadeOut = how fast the tag text fades out (255 to instant disappear)

ypos = the starting y position of the block of text on screen. This can

be a pixel value or you can use offtop or offbot to have the text

begind offscreen (so you can scroll it on)

align = left,center or right

image = image name in /img/titles1/ folder to use as background. Leave

this out to use the previous image.

----------------------------------------------------------------------------

SCRIPT CALL

----------------------------------------------------------------------------

 

Galv.CRED.start("filename"); // filename of .txt file located in the

// folder you chose in the settings

// if no filename specified or if run

// directly using SceneManager.push,

// then it will use "Credits.txt"

 

----------------------------------------------------------------------------

NOTE: For other scripts, the credit scene is called:

Scene_Credits

----------------------------------------------------------------------------

 

 

 

 

翻译:

Galv的Roll Credits

-------------------------------------------------- --------------------------
這個插件使用外部文本文件來控制什麼時候顯示文本
稱為“Roll Credits”風格場景。此文本文件包含要設置的標籤
文本塊將如何顯示(例如滾動或淡入/淡出)。

要求的標籤:

文本必須放在下面的標籤中,並且可以有多個
這些文件在相同的.txt文件中顯示每個文本塊
一種不同的方式。

    <塊:時間,滾動,淡入,淡出,ypos,對齊,圖像>

    在這輸入文字
    </塊>

時間=標籤內文本的時間量顯示在下一個標籤之前。

          對於自動,這可以是-1
滾動=文本滾動的速度。負面向上,積極向下
fadeIn =標籤文本淡入的速度(使該255瞬間出現)
fadeOut =標籤文本淡出速度有多快(255瞬間消失)
ypos =屏幕上文字塊的起始y位置。這個可以
          是一個像素值,或者您可以使用offtop或offbot來獲取文本
          請求脫屏(所以你可以滾動它)
align = left,center或right
image /圖像名稱在/ img / titles1 /文件夾中用作背景。離開
          這齣來使用以前的圖像。
-------------------------------------------------- --------------------------
 SCRIPT CALL
-------------------------------------------------- --------------------------

   Galv.CRED.start(“文件名”); //位於.txt文件中的.txt文件的文件名

                                   //您在設置中選擇的文件夾
                                   //如果沒有指定文件名或運行
                                   //直接使用SceneManager.push,
                                   //然後它將使用“Credits.txt”

-------------------------------------------------- --------------------------

注意:對於其他腳本,信貸場景被稱為:
Scene_Credits
-------------------------------------------------- --------------------------

 

转载于:https://www.cnblogs.com/empist/p/8662629.html

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